О чем это ты?
Я пишу о дизайне, об интерфейсах, о жизни.
Интересуюсь дизайном сайтов, проектированием интерфейсов, пиктограммами, типографикой, вещами окружающими меня.

Работаю дизайнером в команде "Мысмаксом".




Осторожно, приглашение на вводное занятие в Новосибирске!
lesha_reva

Я знаю отправную точку для плохого макета — желание дизайнера сделать красиво. И знаю противоположную точку — дизайнер хочет что-то сказать. Когда дизайнер говорит в макете, он вдруг обнаруживает нужные средства, шрифты, цвета и т. д. И зрителю вдруг интересно становится: о, со мной разговаривают!


Мы все умеем говорить. Мы логичны, когда говорим с друзьями, но как только появляется зритель, с нами что-то происходит. Мы вдруг перестаем говорить, а начинаем кривляться — выкрикивать странные фразы, добавлять окраску, использовать клише. Это происходит в театре, на публичных выступлениях, презентациях, макетах и сайтах.


Вся жизнь это и есть диалог. Вот и я с вами сейчас разговариваю, и приглашаю на занятие. Дизайнер ты, или варишься ли в котле маркетинга, или может выступаешь с презентациями — все равно. Если вам предстоит общаться со зрителем через макет, то заходите. Даже если вы не пойдете на курс по верстке 17-18 декабря, будет все равно полезно.



Для участия необходимо зарегистрироваться на мероприятие, написав Юле с пометкой «Хочу в дизайн среду».»


14 декабря 18:30-20:30

Вход 300 р.

Димитрова, 7






Новосибирск, приходи верстать
lesha_reva

1 ноября стартует 3-х недельный курс «Верстка макетов». Занятия по 2 раза в неделю по 1,5 часа.


Моя цель на курсе помочь дизайнеру научиться сначала думать, а потом видеть. Ну или хотя бы успеть показать ему как это важно. Мы называем это дизайнер в гармонии. Дело в том, что никакие логические формулы построения макетов не дают хороших результатов. Они дают самый отвратительный результат: «так себе» — макет, про который скажешь «ну да, хорошо, молодец. Но не интересно.». Всегда не любил это в творчестве.


А все потому что мы, как дизайнеры, перестаем видеть, когда включаем логику и правила. А нужно отпустить себя, но прежде чем отпустить, нужно ощутить на что опираться и иначе кинет в другую сторону — трэша и хлама.


В начале курса мы говорим про логику, потому что сначала нужно логично расставлять акценты в макете, и понять какими средствами это можно достигать. После мы уйдем в сторону ощущений, где включим глаза и внутреннее чутье. И в конце это все соединим.


Я честно скажу, что это программа курса — это условность. Она только для того, чтобы человек примерно понял про что курс. Я буду отходить от нее если будет нужно. Но так или иначе мы затронем все это.


Курс особо полезен для начинающих дизайнеров, у кого еще не так много правил в голове. Для всех остальных просто полезен. Не буду скромничать.


Отвечаю на вопросы в вотсапах и телеграмах: 8 913 749-08-46





read more at Леша Рева? Очуметь!


Цель vs Миссии
lesha_reva

Тут Миша принес хорошую мыслю. Срочно делюсь с вами.


Миссия и цель это противоположные вещи по смыслу, но обе важны. Миссия — это то, что я отдаю миру. А цель — это то, что я хочу получить от мира. И одна без другой не существуют, но мы часто фокусируемся на чем-то одном.


Я столько думал о миссии, что забывал, что-то взять у мира. И мир мне и не давал. Тебе же ничего не надо.

Или есть противоположность — у меня есть цель, но давать ничего не могу и не хочу.


«Я делаю это, чтоб добиться цели» — это не правильная формулировка. Честно будет: я делаю это, потому что это моя миссия. А цель — это плата мира за выполнение моей миссии.


Цель не связана на прямую с миссией. Цель может вообще лежать в другой плоскости. Целью может быть: объехать мир, а блог ты ведешь для того, чтобы улучшать свой город. Блог может помочь реализовать цель, а может и нет, и средства на путешествия придут из другого источника.


Когда нет миссии, мы видим человека, который все время говорит «дай». Когда нет цели, мы видим человека, который мучается, и героически отдает все, отрицая все блага мира сего.


Зачем ты делаешь что-то? Затем, что это моя миссия. А цель ты сформулировал?





read more at Леша Рева? Очуметь!


Будь сильным — не скрывай слабость
lesha_reva

Ты должен быть сильной личностью. Никогда не показывай что тебе страшно, или что ты стушевался. Люди не любят слабых людей. Слабаки стесняются. Ты должен быть уверенным в себе. Ты не должен боятся публично выступать. Не должен волноваться перед встречей с клиентом. Будь сильным.


Но это все хуйня, ребятки. Сила в том, чтобы когда тебе страшно не скрывать что тебе страшно. Я волнуюсь перед выступлением, но я иду и делаю, не скрываю перед публикой что волнуюсь. Хуже если я буду изображать что у меня все хорошо.


С опытом волнение исчезает. Но только с опытом. Когда человек ведет себя уверенно — значит он уже сто раз налажал.





read more at Леша Рева? Очуметь!


Мотивировали, мотивировали, да не вымотивировали
lesha_reva

Люди за бесплатно работают плохо. А вот, если им платить деньги, то это повышает мотивацию. Это известный факт.


Но есть еще один факт: если человек вам платит деньги, то он работает еще с большей отдачей.


Парадокс.





read more at Леша Рева? Очуметь!


Говорить = действовать
lesha_reva

Язык — это не то, что мы говорим, а то, что мы делаем. Наша речь это не просто слова. Сами по себе слова ничего не значат. Каждый раз, когда мы открываем рот в общении мы действуем.


В актерском это одна из острых проблем, когда актер говорит просто слова. Любимый вопрос нашего режиссера «что ты сейчас делаешь?», и ответ «говорю» или «описываю» не принимаются. Принимаются ответы «прошу прощения», «жалуюсь», «выясняю кто она такая», т. е. действие по отношению к партнеру. Прикол в том, что если ты действуешь, то можно заменить слова на любые, и все равно всем будет понятно что ты хочешь.


Что же с разговором на иностранном языке? Когда ты сидишь дома и прокачиваешь «лисенинг энд спикин инглишь», ты запариваешься на словах. Когда ты пытаешься купить таблеток от простуды в чужой стране, ты действуешь. Не важна точность произнесенных слов, важно то, что вы понимаете друг друга и ты добиваешься своей цели. Внимание максимально концентрируется, ты вдруг понимаешь что тебе говорят, вдруг находятся слова, которыми можно донести то, что нужно.





read more at Леша Рева? Очуметь!


Дизайн-практика в Новосибирске и онлайн
lesha_reva

Мы с ребятами из Мысмаксом проведем два дизайн-практикума. Первый 15, 16 октября в Новосибирске. Второй 21—23 октября онлайн.


Суть практикума в том, что мы взяли реальных клиентов с реальными задачами.


Первые два дня практикума мы будем вариться в своем мире — говорить про макеты, про то, как общаться с клиентом и т. д. А неделю после дизайнеры будут выполнять задачи, общаясь на прямую с клиентом. Мы выступим в качестве наставников.


Практикум для тех, кто уже работает в дизайне, и хочет повысить уровень как профессионала, не в макетах а в общем. Мы как и раньше пропагандируем, что макет это лишь маленькая часть работы дизайнера. А на практикуме мы окунаем дизайнеров в реальный мир и прокачиваем те навыки, которые нужны.


15, 16 октября. Пилотный выпуск. Мы поговорим про верстку макетов и отношения с клиентом. Этот практикум для своих и есть 5 мест дополнительных мест. Программа практикума.


21—23 октября. Онлайн. Говорим про интерфейсы, экранную верстку и отношения с клиентом. Подробности и запись здесь.





read more at Леша Рева? Очуметь!


Мучиться или трудиться
lesha_reva

Снова про творчество. Пост для тех, кто твердит что все должно быть легко. И для тех, кто считает что всего нужно добиться в мучениях и страданиях.


Природа устроила творческий процесс таким, каким он должен быть. Возьмем такое творение как ребенок. Не будем отрицать что это чудо, творчество и т. д. Из человека выходит новый человек. Легкий процесс его создания и воспитания? Нет. Можно сказать что это мучения и страдания? Нет. Приходится потрудиться? Да.


Начиная с момента родов можно сказать, что женщина страдает и мучается. Но она точно так не скажет. С первого дня пропадают здоровый сон, приходят головные боли и нервы. Но она не скажет что она мучается. Но да, ей не легко.


Все эти трудности поддерживаются одной конечно точкой — ощущением «счастливый ребенок». Т. е. она сфокусированы на конечном результате, и теперь весь этот труд — это счастье. Когда нет конечной точки, то нет и творчества. Когда люди трудятся ради борьбы с обстоятельствами — это не творчество. Когда люди пишут песни сфокусировавшись на том, что они поэты и красоте слога — это не творчество. Когда девушка наводит порядок дома для того, чтобы избавиться от беспорядка — это не творчество. Когда девушка наводит порядок дома, с конечным ощущением «уютный дом, семья, друзья и т. д.» — это творчество.


Говоря про конечную точку — ее нужно ощущать, а не логично понимать. У хозяйки в блокноте не написано «уютный дом», она просто ощущает каким он должен быть.





read more at Леша Рева? Очуметь!


Элементарная верстка. Визуальные слои
lesha_reva

Дизайнер в макете помогает читателю сканировать информацию. Конечно, если на макет возложена такая функция. Для этого у дизайнера есть визуальные слои.


Посмотрим на этот макет.






Вся информация лежит примерно в одном слое. Сканировать эту информацию тяжело.



А теперь распределим информацию по слоям.






Я сознательно не использую цвета и рюшечки — это все после уже добавляется. Теперь читать может увидеть последовательность, в которой я подаю информация. Я помогаю сканировать макет.



Первый слой мы видим сразу. Легче всего его обнаружить, когда отходишь от макета. Что вы прочитаете? Если ничего или все — макет плохой. Первый слой содержит минимум информации. Он равен «Эй, чувак, стой!»

Первый слой виден из далека и при беглом осмотре. В моем случае это «Приходи играть в театре» и «2».


Второй слой добавляет к сказанному в первом информации. Я во втором слое разместил телефон и «единомышленников».


Третий слой несет в себе все подробности для заинтересовавшихся. Вся остальная инфа, которая может понадобиться человеку.


Различимы слои за счет контрастов. Каждый слой отсеивает тех, для кого информация не актуальна. В одном макете 2-4 визуальных слоя. Все зависит от кол-ва информации.


Теперь осталось понять какую информацию в какой слой помещать.





read more at Леша Рева? Очуметь!


ПродактМенеджер.Opacity = 100%
lesha_reva

Я научился ценить менеджеров, и отдавать им всю ту часть работы, в которой оказывается я не так силен. Т. е. я могу подвести итоги встречи, зафиксировать договоренности и держать в курсе клиента в процессе работы, но как показывает практика, через пару дней я делаю все это реже и реже.


Т. е. менеджеры это те ребята, которые могут делать что-то регулярно. Но хороший менеджер обладает еще одним свойством — прозрачностью.


Когда менеджер начинает предлагать решения в дизайне, или обсуждать макеты — результат не заставит себя ждать. На следующей встрече вы обнаружите, что логичные размышления менеджера расходятся с комментариями клиента.


Идеальный менеджер связывает людей и следит за ходом проекта. Идеальный менеджер мог бы передавать информацию от дизайнера к клиенту, не искажая своим видением, но он понимает, что такого быть не может — он все таки человек. Поэтому он старается не передавать, а просто соединять людей.


Клиенту нужно сделать дизайн. Менеджер берет за ручку дизайнера, приводит и говорит: общайтесь. Потом когда сделал дизайнер, тот берет за ручку клиента и снова говорит общайтесь. Помогает клиенту, помогает дизайнеру, а на самом деле помогает проекту.





read more at Леша Рева? Очуметь!


?

Log in